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Artist Collective  리지드바디 대표 (2021.8 - 현재)

프로젝트
2022.10        플레이 프롬 마이크 투 러브, 너 사랑이 모라구 생각해? 살아보고 결정해, 플랫폼 팜파, 아트게임
2022.10        교육워크숍 연계 작품 애장품의 대화 vol2, 서울노인복지센터, 한국예술종합학교 예술매개지원, 아트스페이스 이색
2022.9-10    교육워크숍 연계 작품 애장품의 대화, 서울노인복지센터, 탑골미술관
2021.12        플레이 홈인서울 100!, 한국문화예술위원회, 온라인미디어 예술활동 지원사업, 웹 어플리케이션
2021.11        플레이 밈미, 아트센터 나비, 플레이메이커, AR 어플리케이션
2021.4-5      이동형 퍼포먼서, 전시 홈인서울, 서울문화재단 서울예술지원, 청년예술청, 이동형 퍼포먼스, AR 어플리케이션, 전시
2021.2          아트게임 뮤지엄 메이커, 서울시립미술관 제작지원, 《컬렉션_오픈 해킹 채굴》, 서울시립미술관, AR 어플리케이션
2020.11        전시 Fn(M), 한국콘텐츠 진흥원 콘텐츠임팩트(과학기술 X 미디어아트)
2020.2          쇼케이스 NPC를 찾습니다, 한국문화예술위원회 공연예술창작산실 창작실험활동지원, 게토 얼라이브
2019.11        플레이 워라밸 튜토리얼, 한국콘텐츠진흥원 창의인재 동반사업, 코엑스 몰 외, AR 어플리케이션
2018.11        전시 Too Much Play, 한국예술종합학교 융합예술센터 창작지원, 스페이스 캔, 전시, art game 3점
2018.7-8      전시, 퍼포먼스 출몰 comes and goes, 서울문화재단 최초예술지원, 문화비축기지 외, 공연, 웹 컨텐츠 6주 연재
2017.9          퍼포먼스 플랜트 plant, 한국예술종합학교 야외 공간, 45min

디자인
2022.9          전시 문신(文信) : 우주를 향하여, 국립현대미술관, 전자 음악 & 사운드 스케이프, 20min
2022.3          게임 전지적 연희 시점, AR Play 디자인 및 개발
2022.2          공연 흔적, 서강대 메리홀 소극장, 사운드, 45min
2021.8          공연 스미다 정원으로 오세요, 신촌극장, 영상, 사운드, 60min
2020.11        전시 DREAM FLAG의 AR PORTAL, 어플리케이션 개발
2019.11        전시 바하르의 온실, 레인보우큐브갤러리, 작, 인터랙션 디자인, 음악, 30min
2019.5          공연 우리는 멧돼지 사냥에 성공했다, 미아리고개 예술극장, 음악, 45min
2019              단편영화 수정포도, 음악, 30min
2018              전시 이야기의 얼굴, 플렌비프로젝트스페이스, 인터렉션 디자인, 음악, 30min
2018              단편영화 PPD, 음악, 12min
2018.3          공연 감탄사, 언어의 관절, 복합문화공간 미인도, 음악, 60min

교육
2013–2018        한국예술종합학교 연극원 연극학과 예술경영 전공, 서사창작 부전공 졸업

참여
2021    [삼일로 창고극장] 아트앤테크 랩(Art&Tech LAB)
2020    한국콘텐츠 진흥원 콘텐츠임팩트(과학기술 X 미디어아트 과정)
2019    한국콘텐츠진흥원 첨단공연기술 마스터 클래스 - 모션센싱 무대제어 과정
2019    [아트센터 나비] 콘텐츠진흥원 창의인재동반사업

교육 워크숍
2022.10-11    <내가 만드는 멀티버스! : 텍스트 게임 창작 워크숍> 스마일게이트 퓨처랩, 주강사(6회)
2022.9-12      한국예술영재교육원 통영캠퍼스 융합분야, 주강사(10회)
2022.8            <미디어씨어터의 이해> 한국문화예술위원회, 아르코 무대예술 아카데미 교육프로그램, 예술인력개발원 실험무대, 주강사(18시간)
2022.8            <프로젝션 맵핑을 활용한 개인 교안 개선> 한국문화예술교육진흥원, 학교 융복합 문화예술교육 : 함께하는 다음 걸음, 주강사(18시간)
2022.8            <애장 미디어> 서울노인복지센터, 전시 <남겨둘 시간이 없답니다> 사전 프로그램, 주강사(3회)
2022.7            <증강 + 현실 워크숍> 여의도고등학교, 융복합예술 캠프, 주강사(5회)
2022.7-8        <Noise Jam> [파이프라인] 뉴미디어 매체확장 활성화 사업, 청년예술청, 주강사(10회)
2022.6-7        <예술·경계·충돌> 한국예술종합학교 융합예술센터 아트콜라이더랩, 아트콜라이더 아카데미, 주강사(9회)
2022.3-7        한국예술영재교육원 세종캠퍼스 융합분야, 주강사(10회)
2022.1-2        노드베이스 비주얼 프로그래밍 워크숍 <Noise Jam> [파이프라인] 뉴미디어 매체확장 활성화 사업, 청년예술청, 주강사(10회)
2021.8            <공상수업> 증강현실, 국립현대미술관 과천관, 주강사(4회)
2021.7            AR(증강현실) 튜토리얼 <고정되지 않은> 한국예술종합학교 아트콜라이더랩 창작지원프로그램, 주강사(5회)
2020.12          AR(증강현실) 튜토리얼 <고정되지 않은> 문래예술공장 유망예술지원사업 통합 워크숍, 주강사(1회)
2020.7            <모바일플랫폼을 위한 인터랙션 AR 콘텐츠 제작 워크숍> 한국예술종합학교 아트콜라이더랩 창작지원프로그램, 주강사(4회)
2020.2            <NPC를 찾습니다> 한국문화예술위원회 창작산실 창작실험활동지원, 공연기술 워크숍, 주강사(1회)
2019.12          AR(증강현실) 튜토리얼 <고정되지 않은> 아트센터 나비, Creative Code, 아트센터 나비 한옥, 주강사 (1회)

연구
2020.9 - 21.12        융합예술 기획인력 양성 교과 운영, 융합 공연 기획 워크숍 <툴툴거리는 툴크숍> 한국예술종합학교 융합예술센터 아트콜라이더랩, 연극원, 6개원 협력 교육 연구·개발 사업, 연구원 및 강사
2020.8-12                2020년 기술 입은 문화예술교육 자문단 및 컨설팅 운영, 공동연구원, 한국문화예술회관연합회, 공동연구원